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SCSSuper CopaStreamers

A competição

Super Copa Streamers

Dezesseis times comandados por criadores de conteúdo. Fase de grupos, mata-mata e uma final — cada confronto disputado em MD5, melhor de cinco partidas, transmitido ao vivo pelos próprios líderes.

Times
16

Divididos em 4 grupos

Confronto
MD5

11 vs 11 em cada partida

Jogo
EA SPORTS FC — Pro Clubs
Temporada
2026

Como funciona

Formato

A Super Copa Streamers é disputada em 4 fases. A fase de grupos divide os 16 times em 4 grupos; a partir daí, tudo é mata-mata. Todo confronto, do primeiro ao último, é uma MD5.

01A disputar

Fase de Grupos

Os 16 times são divididos em 4 grupos de 4. Dentro do grupo, todos se enfrentam uma vez, e cada confronto é uma MD5. Vencer a série vale 3 pontos; se ela terminar empatada, cada time leva 1. Os 2 melhores de cada grupo avançam para o mata-mata.

02A disputar

Quartas de Final

Mata-mata

Os 8 classificados se enfrentam em MD5. A chave cruza os grupos A e B de um lado e C e D do outro, de modo que dois times do mesmo grupo só possam voltar a se encontrar na final. Quem perde a série está fora.

03A disputar

Semifinal

Mata-mata

Os 4 times que restaram disputam duas séries em MD5 para definir os dois finalistas da Super Copa Streamers.

04A disputar

Final

Mata-mata

A decisão, também em MD5. Os dois últimos times em pé disputam o título da primeira edição da competição.

Fase de grupos

Grupos

As quatro chaves da primeira fase. Os dois primeiros colocados de cada grupo avançam.

Grupo A

PosTimeJSGPTS
CORCOR000
SNOSNO000
PIUPIU000
JUNJUN000

Grupo B

PosTimeJSGPTS
DONDON000
JONJON000
LUQLUQ000
NOBNOB000

Grupo C

PosTimeJSGPTS
KOSKOS000
TCKTCK000
RENREN000
TTETTE000

Grupo D

PosTimeJSGPTS
CAMCAM000
FONFON000
C&CC&C000
YURYUR000

Regras

Critérios de desempate

Quando dois ou mais times somam os mesmos pontos, a ordem é decidida assim:

  1. 1. Pontos

    Quem tem mais pontos fica na frente.

  2. 2. Saldo de gols (SG)

    Gols pró menos gols contra, somando todas as partidas de todas as MD5.

  3. 3. Gols pró (GP)

    Quem balançou as redes mais vezes ao longo das séries.

  4. 4. Vitórias

    Quem venceu mais partidas na fase.

Se a igualdade persistir depois desses quatro critérios, o time com o id mais antigo no cadastro fica à frente — um desempate técnico que garante que a tabela nunca mude sem uma partida ser jogada.